苹果宣布收购了英国视觉特效工作室IKinema

  • 2019-10-07
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近日,有消息称苹果未来会开发各种VR和AR项目,而这些项目将可能会受益于IKinema的软件,对这家初创公司的收购有助于苹果用AR特效支持其移动设备,也有助于其进军AR/VR耳机市场的更广泛尝试。

IKinema为领先的工作室提供最高质量的动画,用于现场拍摄、虚拟制作、电影制作、虚拟现实、游戏和培训。IKinema可以使人类或生物产生类似生命的流体运动,与场景充分互动。IKenema使用了运动跟踪的方法来激活数字人物的身体运动,但是团队也储存了这些信息来创建数字环境中数字字符运动的真实模型,特别是在游戏和虚拟现实标题的背景下。

这些模型在初创公司的运行时产品中得到了突出显示,该产品集成到游戏引擎中,比如EpicGames的“虚幻引擎”。运行时在虚空的“星球大战:帝国的秘密”这样的体验中为化身互动提供了动力,这是迪士尼度假村的虚拟现实体验,以及Capcom Linden Lab、微软工作室、Nvidia、REAN和Square Enix等工作室的作品。

该公司的猎户座产品允许以低成本投入的运动捕捉,实质上是同步有限的输入,如头部和手的运动模型,可以允许混合解决方案,仍然看起来现实。这项技术被NASA、腾讯和其他机构的团队用于可视化。

关于苹果的这次收购,苹果表示这项技术可能会带来一些有用的地方,其中最明显的就是给iOS相机带来特殊的AR效果,将相机可以从现实世界中收集到的空间数据与数字AR模型并列起来。从理论上讲,这可以让AR人物走上楼梯,或者坐在椅子上。在这些场景中,IKinema无法解决的问题是计算机视觉分割,这种分割能够分辨出什么是桌子还是地板,还是沙发垫,但让数字模型与这些空间交互是一大进步。

除此之外更多的是在VR或AR化身系统中使用这项技术。虽然IKinema在运动捕捉方面做了很多工作,但他们这样做的目的是为数字人类设计模型,以便与数字环境实时交互。

他们的解决方案已经被虚拟现实开发人员用来给虚拟现实游戏玩家一种在有限输入的情况下,他们自己的身体如何在虚拟现实中移动的可视化方式。

虚拟现实系统通常只知道你的头和手的位置,给定跟踪器在控制器和耳机上,但解决方案允许开发人员在游戏中让其他用户的身体看起来更自然。这是一个相当困难的挑战,这也是为什么很多虚拟现实游戏制作了缺少腿、脖子、手臂和肩膀的化身系统。

苹果对电脑视觉的需求只会增加,因为他们在AR和VR设备上向前推进,同时也在努力增强iPhone上的摄像头,以此作为与Google和Samsung设备不同的地方。



作者:Suki