App Annie预测2020年手机游戏支出将超过1000亿美元

  • 2020-01-16
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App Annie是移动数据和分析研究员,他们帮助企业主、市场人员和投资者了解其自身应用业务状况以及整个应用市场的趋势,帮助他们更好地制定产品、走向国际化,以及提供可靠的营销和投资策略相关的市场决策。

目前,市面上排名前100的应用发行商中,超过90%选择使用App Annie的产品和服务,共有超过60万应用使用App Annie Analytics工具追踪下载量、收入、排名和评价。经过数据分析,App Annie预测,到2020年,移动游戏行业的收入将达到1000亿美元,高于2019年的860亿美元。

App Annie在其《2020年移动状态》报告中发布了这些数据。这项年度评估可以深入了解移动设备在整个行业和全球经济中的广泛影响,突出表现出领先于同行的发布商和品牌。根据该报告,游戏现在已占应用商店总支出的72%,而手机游戏的支出比2019年所有其他游戏的总支出增加25%。

2019年,手机游戏支出是PC和Mac游戏支出的2.4倍,是家用游戏机支出的2.9倍。App Annie表示,2019年全球总下载量达到2040亿个(比三年前增长45%,比2018年增长6%),2019年全球应用商店消费者总支出达到1200亿美元。并指出用户平均每天在移动设备上花费3.7小时。

App Annie表示,到2023年,移动行业将为全球国内生产总值贡献4.8万亿美元。App Annie表示,休闲街机游戏占所有游戏下载量的47%,诸如Good Job Games的Fun Race 3D之类的游戏。硬核游戏仅占所有游戏下载量的18%,但占顶级游戏花费时间的55%。

图片来源:App Annie

App Annie表示,以移动为重点的公司(如Uber和阿里巴巴)的IPO估值合计为5,440亿美元,比不注重移动的公司高6.5倍。2019年,消费者在移动设备上的平均时间为3小时40分钟,自2017年以来增长了35%,下载了2040亿个应用程序。

由于移动端支出目前占全球游戏市场所有游戏收入的50%以上,游戏订阅服务将推动更深入的参与和带来更大的客户终身价值(LTV)。这一趋势在移动领域呈升温趋势。

App Annie首席执行官Theodore Krantz在一份声明中表示,移动设备正在推动全球品牌和发行商的数字化转型。腾讯、索尼等的大订单以及动视暴雪的Candy Crush Saga都是在移动游戏中占主导地位的示例。

截至到2019年9月,iOS应用商店和谷歌Play上的非游戏类应用支出前100名中,超过95%的消费者通过购买订阅服务来享受应用服务。此外,到2020年,预计全球消费者在游戏上的支出将超过750亿美元。

《2020年移动状态》还研究了宏观移动发展趋势,报告中指出了游戏,金融科技,零售,社交,视频及其他领域中哪些领先品牌和发行商在移动设备上获胜;并展示了企业如何更加有效的导航和覆盖主要受众。

 

 

作者:Suki